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第三百一十章 联机版的魅力
    就在威尔逊插下探索魔杖的一瞬间。

    周围突然响起急促而又响亮的哀嚎声,伴随着魔杖缓慢的下降,麦斯威尔身下的王座一直种诡异的姿态收回地底。

    麦斯威尔脸上露出狂肆的笑容,双手高举,整个人刚准备说些什么。

    就听见周围转来阵阵诡异的鸣笛。

    一阵邪风吹过,原本放肆大笑的麦斯威尔脸上突然露出难以置信的神情,紧接着,麦斯威尔双膝跪地,双手高举于天,整个人如同突然暴露于空气中的干尸,瞬间被邪风吹的只剩下骨架。

    就在威尔逊震惊的瞬间,麦斯威尔的骨架如同经过千百年的时间磨砺,瞬间碎裂一地。

    紧接着,屏幕猛烈的摇晃起来,威尔逊的脚底瞬间出现两只阴影组成的长手,无视威尔逊的挣扎,强行将他拉扯到地底之下。

    就在众人疑惑不解的时候,一阵雷鸣般的轰鸣声顿时响起。

    完全由阴影之力组成的王座拔地而起。

    镜头拉近,威尔逊茫然的坐在王座之上,左顾右盼。

    这时候,旁边那早已关闭的音乐盒也开始重新运转起来。

    伴随着那轻松欢悦的音乐声,屏幕慢慢暗了下来。

    一张破旧不堪的羊皮卷缓缓展开。

    终

    轮回又将开始,那么威尔逊会逃脱吗

    或许他会感觉到厌倦,并运用新的能力诱惑玩家进入这个世界

    但通知这个地方的神秘生物依然潜伏在某处,新的挑战即将开始。

    直到那时

    琳琅珪壁

    最下方是一行大字。

    为了科学

    这个主播点了一下,顿时就回到了刚刚进入麦斯威尔传送门的生存世界。

    但与之前不同的是。

    这次,主播操控的是麦斯威尔。

    汪小菲看见这一幕是彻底傻眼了。

    这啥啊

    原来以为饥荒是一个没有故事线的生存沙盒游戏,但看完这位大佬的通关画面,汪小菲内心只有两个字来形容。

    那就是卧槽。

    饥荒不仅具备超强的创造性和互动性。

    就连故事线也是如此诡异复杂。

    整个游戏中,威尔逊跟麦斯威尔说的话都不超过三百个字。

    但就是这几百个字,却塑造了一个恐怖诡异的世界。

    原以为是幕后大boss的麦斯威尔,竟然只是一个俘虏

    威尔逊被绑上阴影王座之后,又会发生什么

    这个世界中所谓的神秘生物到底是什么

    是无处不在,但状态飘忽不定的影魔

    还是其他的什么东西

    这一切的后面,到底是什么

    麦斯威尔口中的那个查理又是谁

    就在大家疑惑不解的时候,网讯平台跳出来一条全新的消息。

    有玩家已经打通冒险模式,联机模式和自由od已经启动,请玩家跟更新版本

    看到这条消息,玩家顿时疯狂了。

    要知道饥荒虽然好玩,但是经过一个月的时间,大家也都差不多玩腻了。

    因为这款游戏前期过于折磨,要么你是天赋异禀的玩家,可以在失败几次之后,迅速掌握打法,然后通关游戏。

    要么,就是那些真爱粉,沉迷于饥荒的世界无法自拔。

    但哪怕是真爱粉,面对一款生存沙盒游戏,也都差不多有些腻了,所以这些人的目标就只剩下两个。

    一个是看看谁能在生存模式下活得最久。

    另一个则是通关冒险模式。

    但是万万没想到,通过冒险模式之后,官方竟然直接开启了自由od和联机模式。

    这让无数人顿时为之兴奋。

    顿时纷纷开始更新游戏,然后跟亲朋好友一起游戏。

    但是这些人在更新之后,突然发现一个恐怖的情况,他们的od全都消失不见了。

    于是这些人在网络上直接炸锅了。

    “怎么回事我的od怎么没了更新版本把我od更没了”

    “我也是,我下载了好几个g的od,但是在游戏的文件里全都检索不到了”

    “没有不见,我刚才看了一下更新公告,之前的od没有被官方录入正式od。在单机版就可以检索到,但是联网模式下,因为对面没有这个od,无法显示,所以就直接消失不见了。”

    “啊那这样一来,开放自由od有什么用联机又玩不了”

    “不是啊,官方有联网od下载地址,从这里下载,联机模式就算对面没有下载这个od,也会共享。”

    “哦哦哦,原来是这样我现在就去官网下一个。”

    “啊这也太麻烦了,我都下了一遍了,怎么还需要再下一遍啊”

    “咳咳咳,楼上的,这个od可有不少好东西,该有的东西都有,你懂的。”

    “兄弟们,这个官方的od真的好用,我把之前的od全删除了,就是为了官方的od”

    “”

    伴随着od和联机模式的开放,饥荒这款游戏重现焕发了第二春。

    于此同时,各大媒体也开始纷纷报导饥荒这款游戏。

    沙盒游戏的神

    饥荒成功的核心要素马斯洛需求

    一个人的孤独,一群人的狂欢

    复杂多变的玩法,天马行空的想象力

    从骂声一片到好评如潮,饥荒到底经历了什么

    刘维天才与疯子的结合

    刘维看着这些报道,无聊至极的松开了鼠标。

    这些新闻媒体,每次都是这样,看见自己的游戏火了,就上来蹭一波,怎么自己游戏被骂的时候不过来蹭一波呢

    刘维之所以现在才放开联机模式,是因为现在已经是第四个月了,任务早就已经结算完成。

    饥荒就是一款这样的游戏,没有od和联机模式,正常玩家都会感觉这游戏难得要死,没有可玩性。

    但是一旦加入od和联机模式,那这款游戏得画风就完全变了。

    “联机版是真的有意思,我们好几个朋友一起开黑,顿时整个世界都欢乐起来了。”

    “哈哈哈,爷在兄弟们的帮助之下,终于活过第十天了”

    “我一直以为这是一款垃圾游戏,直到我开启了科学装置真香”

    “我索爷虽然是个路痴,但是我天生自带砍刀,十八般武艺样样精通。”

    “呵呵,垃圾,我魔法小樱的魔卡无敌好不好”

    “楼上的你们在说什么啊,我怎么只有一个罪恶少女的od”

    “楼上的,求”

    “1”

    “2”

    光是人物od就可以让这些玩家爽翻天,更别说那些实用性强大的od

    建筑几何学,数值显示,扩充背包

    甚至有些大佬把地下城与勇士也搬入了这款游戏中,变成了一款勇士求生游戏

    而刘维之所以做出只有下载官方od,才可以在联机模式中使用的原因很简单。

    抵制盗版

    虽然本身饥荒是免费游戏,但是这款游戏里的od收费啊

    除去早期大佬无偿贡献的功能性od,后面的od制作者都可以选择是否免费下载。

    毕竟od也属于玩家的著作权。

    抵制盗版不仅仅要从游戏做起,更要从保护玩家的权益做起。

    更何况,刘维的下一款游戏已经大致的敲定了范围。

    要是不维护玩家的权益,可能下一款游戏真没那么好做。

    网上的评价节节攀高,业内看见这一幕也是泛起了嘀咕,自从三国名将和剑灵重启这两款游戏相继失败之后,众人对于抄袭网讯科技的事情就一直耿耿于怀。

    原本的国内游戏环境多和谐啊

    你抄我,我抄你,我们一起甜蜜蜜

    但是网讯科技出来之后整个游戏圈子就乱了套。

    早期的游戏产品还好。

    赚的多,赚的少无所谓,但最起码能抄。

    再看看现在

    地下城与勇士,永不言弃,饥荒。

    这三个都是啥玩意啊

    一个没法抄

    一个不赚钱

    最后这个连抄的思路在哪都找不到

    地下城与勇士告诉业内人士,游戏的受欢迎与否跟游戏的精细程度没关系,这给了业内很大的启发,短期内也增加了不少的低画质高质量的马赛克风格的游戏。

    但要是想要抄袭

    尚达互娱差点解体的事件还没过去半年,众人可不像作死。

    至于永不言弃。

    游戏不错,市场不错,但是不赚钱。

    这就是音游市场,小众且良心。

    根本不会有人愿意在这上面花钱创新做音游

    到了饥荒,这些设计师就更看不懂了。

    这款游戏根本不具备可复制性的抄袭能力。

    这游戏到底好在哪

    画风剧情美术音乐

    别闹了好吧,这游戏刚出的时候,就因为这奇异的画风和音乐,劝退了不少玩家。

    那是游戏元素互动性沙盒模式

    那也不对啊

    这些东西在前期就发布出来了,但结果呢

    前期不还是口碑爆炸

    也就是后面出来联机模式和自由od这款游戏才正式火热起来。

    但这玩意又是不可抄袭的。

    因为联机模式和自由od需要大量的玩家基数。

    一般的公司又做不到这一点。

    大型公司有足够的玩家基数,但是不敢冒着被骂的风险来做同类型游戏,毕竟谁也不知道他前期这么难是不是也是成功的要素之一。

    万一难度稍微变动一点,就导致抄袭游戏的暴毙呢

    小型公司倒是不怕骂名,但是又没有足够的玩家基数,没有人数基础,玩什么联机模式

    因此,这些公司对于饥荒游戏的看法。

    只存在于理论数据中,反倒是没有一个应用到实践中。

    此时,饥荒的海外版也已经筹备完毕。

    奥美科技不遗余力的帮助饥荒进行推广,毕竟现在地下城与勇士宇宙服还跟个摇钱树一样,源源不断朝着奥美科技输送着白花花的银子。

    更何况,奥美科技的目标绝不仅限于宇宙服,整个亚洲片区都在他们公司的展望之下,日服,马服,泰服后面还有无数的金山等待他们去收割。

    至于更远的欧美地区,奥美科技原本的计划内并没有欧美地区的方案,毕竟现在他们的重心是地下城与勇士,而这款游戏在欧美上线,不一定会扑,但一点赚不了太多。

    因为地下城与勇士的美术风格和游戏内容更偏向与亚洲审美。

    但是饥荒就不一样了。

    这是一款充满荒诞主义和黑色幽默的游戏,无论是画风还是游戏内容,都更加容易受到欧美地区的喜爱。

    各种宣传材料在各个地区和国家同步投放,除了最基础的游戏介绍之外,还有大量的海报原画,游戏cg,实机视频等等同步上线。

    争取把饥荒游戏的魅力彻底展现出来。

    其中,奥美科技还非常作死的把威尔逊的两百种死法作为官方宣传视频发布,饥荒的名字正式出现在海外玩家的视野中。

    “你们看昨天的公告了嘛有个龙华国公司竟然想要在我们这里发售一款生存沙盒游戏。”

    “哈哈,看了看了,don039t starve嘛,也不知道哪个大天才起这个名字,明明知道知道只有我们才能做出顶尖的生存沙盒游戏,他们竟然还想卖给我们简直就是田忌赛马”

    “你说的应该是螳臂挡车吧。不过也差不多,我们才是沙盒游戏的神,龙华国那边懂什么叫沙盒嘛他们永远只会打破记录,然后创造纪录,但是说起创造性玩法和脑洞,还是我们这边更强一点。”

    “不是吧,宣传视频我也看了,我怎么感觉玩法挺多的,而且好像有两百多种死法,我感觉挺不错的,就是视角太奇怪了,为什么一个沙盒游戏做成25d的游戏界面,完全没有沉浸感。”

    “那个宣传视频我也看了,感觉就是故意做出来的,先不说龙华国那边根本不可能做出玩法这么多的元素,光是游戏难度就不可能这么高,龙国玩家是出了名的矫情,游戏难度稍微高一点就直接劝退,根本不可能有大量玩家游玩。”

    “我刚才查了一下,这款游戏是网讯科技制作的。”

    “网讯科技没听说过,肯定是小厂,垃圾”

    “就是做了植物大战僵尸的游戏厂商”

    “啊哦植物大战僵尸的确好玩,我现在偶尔也打一把,但是游戏好玩,不代表公司后续的产品就可以,最起码从发售植物大战僵尸到现在,这家公司就再也没有出现过我们的视线中,就是最好的证明”

    “我知道听说是续作圈钱去了,所以没在这边发售。可惜了这么好一个题材。”

    “没错这家公司在做了植物大战僵尸之后,立马朝着网络游戏前进,现在月利润少说也有十个亿了。”

    “呵呵,我就说吧,龙华国的游戏厂商只知道圈钱,一看单机游戏火了,立马就做联机游戏,全世界各地圈钱,龙华国的游戏厂商里只有钱,没有游戏的真正精神”

    “等等我刚才又看了一下,这家公司就是开发跟班尼特福迪一起难关的公司,oh y d这款魔鬼游戏竟然是这家公司开发的,看起来游戏难度上应该是不会出错了。”

    “呵呵,难度高又怎么样沙盒游戏看的是生存难度高嘛沙盒游戏看重的创造性,龙华国的游戏厂商有创造性嘛他们只会抄游戏,不会做游戏”

    “”

    整体而言,饥荒在海外的宣传没有受到很大的阻拦,甚至还受到海外游戏厂商的大力支持,其推广难度甚至远远低于植物大战僵尸。

    反倒是受到了不少海外玩家的唱衰和不看好。

    就在奥美科技的负责人在想,什么时候,资本也会有良心

    后续的事情发展就让这位负责人恍然大悟。

    原本这些游戏厂商要陆续发布的游戏,竟然统一修改了上线时间,将上线时间调整为饥荒上线前后两天。

    呈两面包夹芝士的将饥荒团团围住。

    看见这一幕的负责人专门找到刘维,希望能改变一下上线时间,毕竟明显这些人是要拿着饥荒来替自己的游戏造势。

    刘维眼也不抬的说道“就算换了又能怎么样难道他们不会再换吗”

    奥美科技的负责人顿时哑然无声。

    是啊,就算换了能怎么样对面就是朝着饥荒来的。

    做出植物大战僵尸的公司,新作被这些游戏厂商碾压,这是一个多么大的噱头和宣传方式。

    这些人根本不可能放过这个有可能名利双收的局面。

    自己要是更换时间,对面甚至会拿饥荒不战而逃来宣传自家的游戏。

    “况且,对面都自己撞上来找死了,我们作为东道主,不接受是不是不太好”

    听到刘维的话,负责人脸上露出一个尴尬而又不失礼貌的表情。

    饥荒在国内不错,毕竟国内沙盒游戏少,没有竞争对手,能有成绩也是应该的事。

    可现在是海外啊

    沙盒游戏最繁盛之地

    您是怎么有勇气说对面这是撞上来找死的。

    我看你这不是守株待兔,你这是螳臂挡车啊

    虽然负责人很想说些什么。

    但考虑到现在的情况,自己说了也没什么用。

    而且

    负责人看了眼悠哉悠哉,翘着二郎腿,时不时开怀大笑的刘维。

    忍不住摇了摇头。

    刘总是被胜利冲昏了头脑啊

    也是,毕竟20多岁就创造月流水十亿的神话,年少轻狂也是应该的。

    这次的失败打击说不定是一件好事。