亲,双击屏幕即可自动滚动
第二百九十九章 《饥荒》的概念稿
    橡木大厦,刘维站在窗台前,露出一个淡淡的忧伤。

    天王赛亏了,但没完全亏

    虽然最后是亏了整整两千万,但是却收获了良好的口碑。

    不过幸运的是,因为情绪的转换机制还是110。

    所以刘维最终的情绪收益是负面情绪六百万。

    而今天,就是刘维结算的日子。

    一阵中性的电子音响起,湛蓝色的系统界面呈现在刘维面前。

    系统结算猪鹅系统20。

    系统宿主刘维。

    系统任务失败。

    系统本次任务要求制作一款收获玩家正面情绪的游戏。01000万

    任务时间三个月

    任务奖励时空穿越。

    刘维看着这次的系统任务,忍不住皱起了眉头。

    变更任务了,对钱没要求了

    反而是要求自己做出来一款让玩家产生正面情绪的游戏。

    这就有意思了。

    刘维猜测,系统可能是因为一些不可抵抗的因素,强行变更系统任务。

    也或许,系统存在的目的,就是帮助自己一直进步。

    只是自己因为错过了部分关键的步骤,导致系统的机制没有触发出来。

    不过现在不重要了。

    现在刘维的目标只有一个,赚取更多的负面情绪,折磨玩家。

    那么刘维的所需的游戏范围就变少了。

    刘维打开电脑,在电脑上写下新游戏的文档。

    饥荒。

    王帅斌等琳琅的工作室人员聚集在会议室里,看着刘维在讲解饥荒的游戏内容稿。

    “这是一款生存沙盒类游戏,玩家将会在一个完全陌生的世界中生存下去。”

    “主角必须探索整个世界,不断的搜索物资,利用收集到的物资制造各种生存道具,用来对抗这个世界中各种负面因素”

    “所以,这款游戏最重要的核心点就是一个,生存”

    “所有的游戏内容必须围绕生存这个核心点展开。”

    “游戏中的物资大体可以分成两类,支持玩家生存的正面资源和威胁玩家生存的负面资源。”

    王帅斌等人一本正经的听着。

    刘维喝了一口水,指着王帅斌说道“小王,你来替大家讲解一下这游戏有什么需要注意的地方。”

    “我”王帅斌指着自己的鼻子问道。

    刘维点了点头“你也是工作室的总负责人了,也不能一直听我说的不是,你也该培养一下自己的独立意识。”

    “这个游戏我就一个大致思路,具体内容需要你们自己独立完成。”

    王帅斌抿了抿嘴唇,站起身来说道“好,那刘总,我就分析一下,有什么不对的地方你帮忙解释一下。”

    刘维点了点头,随便找了个位置做了下来。

    王帅斌指着屏幕说道“游戏的名字是饥荒,再根据刘总之前说的,我们可以结合市场上已有的生存类游戏创建两个基本属性。“

    “饥饿度,和生命值。”

    “生命值,顾名思义,就是直观体现玩家当前的生存状况,在受到一定伤害或者饥饿度过低的时候,玩家的生命值就会相应的降低,当生命值为0的时候,玩家就会死亡,游戏结束。”

    “而饥饿度则是个人生存类游戏的必须产物,玩家必须要收集食物,来保持饥饿度维持在及格线以上,一旦饥饿度低到一个临界点,主角将会获得不同的debuff,例如,攻速,移速减慢。”

    “当饥饿度濒临0点的时候,玩家的生命值就会不断的降低,倘若不及时补充食物和水分,主角就会因为饥饿致死。”

    “而这是一款生存游戏,那么就需要外界环境对主角产生相对性的影响,比如在冬天,玩家就会需要大量的补充食物和物品来度过寒冬,在夏天,玩家又需要足够的冰或者冷气来度过这个艰难的时间段”

    “我们可以再度添加白天和黑夜的设定,在白天,玩家视野开阔,可以有充足的时间收集物资,到了晚上,玩家视野减弱,怪物能力加强,需要足够的光源来阻挡负面因素”

    这时候,下面一个员工举起手来,问道“王总,划分春夏秋冬可以理解,这可以最大程度扩展游戏的可玩因素,但是白天和黑夜有什么区别呢要知道在生存游戏的中后期,玩家因为资源过多,都是无视白天黑夜出去搜集物资的。”

    “我们需不需要增加另一个属性,来增加黑天白夜的区别设定,让玩家在白天出去收集物资,晚上就呆在避难点。”

    王帅斌点了点头“你说的没错,所以我的想法是增加一个行动力的设定,玩家搜集物资,走路都会消耗行动力,玩家在白天休息,只会补充少量的行动量,但是在晚上休息,却可以补充大量的行动力”

    这时,刘维叹了口气,他不能再沉默下去了。

    要不然这个游戏的画风要从饥荒变成最后一封信,末日生存,最后一步,暗黑城堡这种生存游戏了。

    刘维开口说道“小王,你的想法很不错,但是行动力这个属性不可取,我们不仅仅是生存游戏,更重要的是我们是个沙盒游戏。”

    “能够改变或影响甚至创造世界是沙盒游戏的特点。创造是沙盒游戏的核心玩法,利用游戏中的物件制造出玩家自己独创的东西。”

    “你要是修改成行动力,会从一定程度上封锁玩家的上限。”

    “把第三个属性从行动力改成san值精神值。”

    刘维话音刚落,就看见王帅斌举起手来问道“刘总,请问行动力跟san值得区别是什么”

    刘维拍了一下手,脸上露出欣慰的神情“问得好,行动力这种设定,会让玩家始终有一种在玩游戏的感觉,始终不能真正沉浸在游戏中,毕竟在现实中,是没有行动力这个设定的”

    “而且,san值对比行动力,有两大优势,第一是提高玩家的游戏沉浸度。”

    “第二是提高玩家的创造上限,不必浪费时间在补充行动力上”

    “而且,玩家在经历一些糟糕事件的时候,也会相对应的引起san值得降低,同样得,玩家也可以通过一些道具来恢复。”

    “不过跟另外两个属性不同的是,san值降到最低,并不会引发玩家死亡,或者降低玩家得生命值,而是会引来梦魇一样的怪物对玩家攻击。”

    “要是玩家击杀梦魇,那么会恢复一定程度的精神值,可要是玩家被梦魇击杀,那么游戏直接结束。”

    王帅斌在一旁恍然大悟得说道“我懂了,生命值就是玩家状态最直接的体现,饥饿度降低为零,无论是现实还是游戏,身体状态都会降低,然后死亡。”

    “可san值不同,现实世界中,得了精神病并不会直接死亡,要是战胜梦魇就意味着精神状态好了一些,要是没有战胜,就是精神状态彻底崩溃,做出自杀的举动”

    “这三个属性好,有了这三个属性,角色的状态就可以完美的体现出来。不愧是刘总,果然厉害”

    刘维脸上露出一个谦虚的笑容,摆了摆手说道“这没什么,我只是站在巨人的肩膀上罢了”

    随之,王帅斌又问道“那,刘总,这个游戏获胜的方式是什么”

    “击败最终boss存活足够长的时间还是统治整个大陆什么的”

    众人也是一脸期待的看着刘维。

    一款生存类游戏,他的最终胜利目标决定了游戏内容的侧重点不同。

    假如是击败boss,那么游戏侧重点就会偏向进攻方面,在进攻属性的游戏要素就会变多。

    如果是存活,那么游戏的侧重点就会偏向防御方面,在物资,食物,生存的游戏资源就会变多。

    同样的,倘若是统治地区的结局,那么游戏的侧重就是策略

    但刘维脸上露出一个诡秘莫测的笑容,平淡无奇的说道“不,我们的游戏没有获胜条件”

    “无论玩家怎么努力,最终的结果就只有一个,变强然后死亡”

    听到刘维这么说,王帅斌等人都惊呆了。

    生存游戏他们玩过不少,沙盒游戏他们也玩过不少。

    可是生存沙盒游戏,这可是他们第一次听说。

    要是做一个创新性的游戏类型大家还可以接受,毕竟有刘总在给自己兜底,而且会议进行到现在,众人也对生存沙盒这个游戏抱有大量的信心。

    但是

    像刘总这种要求,竟然是百分百死亡结局,这未免有些太离谱了

    王帅斌皱着眉头问道“刘总,这个游戏没有获胜方式,是不是有些太过了一些,要不要增加一个目标,哪怕是生存1000天都可以啊”

    众人齐刷刷的点头,刘维仍然摇了摇头,坚定不移的说道“不可能,饥荒的魅力就是在这个设定上。”

    “无论你怎么努力,你怎么强大自身,你最终的结果只有一个,死去”

    “一旦修改这个设定,别说最终获胜方式是存活1000天,哪怕是存活一万天,十万天,最终的结果也会让玩家索然无味”

    “饥荒就是这样一个游戏,他的核心是生存沙盒,创造性的生存才是这个游戏魅力所在,而不是单纯的为了生存而生存。“