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第一百六十二章 第一!
    转眼到了月末,所有玩家都明白,问剑和仙剑奇侠传分别都会登上手游榜和端游榜的第一名。

    但现在的问题是,这两个游戏的评分都不佳,到底谁才是真正意义上的国风一哥。

    问剑是属于典型的运营错误,玩家市场受众不明确,但武侠风格浓郁。

    典型的比上不足比下有余。

    而仙剑奇侠传,就已经让众人看不明白,评分无限接近一分,但是低分的评论又伴随着剧情的狂吹。

    直接把大家搞懵逼了。

    这到底是好还是差

    六月三十号到了,到了评选热度第一的时候,吃瓜群众原以为这是一场世纪大战。

    但没想到,不出半天,仙剑奇侠传四就以碾压姿态登顶c端第一。

    而问剑那边,投票的人数还没有仙四一半的人多。

    最令吃瓜群众啼笑皆非的是仙四的投票玩家。

    一边骂着“这是什么狗屎剧情。”一边乖乖的把票挂了上来。

    最终,仙剑奇侠传四以不可阻挡的姿态,登上了热榜第一。

    很快,其他游戏媒体也开始纷纷宣传起来。

    国风年结束,网讯竟成最大黑马。

    仙剑奇侠传四勇夺一等奖。

    评分过低竟然是剧情太完美

    新一代的国风指向标仙侠。

    而问剑夺得手游第一的帖子,则是寥寥无几,没多少人观看,毕竟问剑除了社交系统,其他做的几乎一无是处,再加上奇葩运营,整篇文章比较空乏无力,除了吹一吹精美的建模,根本没有什么可说的。

    东山居,一行人正坐在会议室中。

    几日不见,文茂义已经有了白发,眼眶也是通红。

    栾道明拍了拍他的肩膀,示意他不要紧张。

    “别紧张,就是一次简单的分析报告而已,这次失败了,我们还是国内一流大厂,我们还有机会再来”

    文茂义感激的点了点头。

    他也是公司的高层之一,国风年活动的最终成绩决定公司的未来方向,哪里是栾道明说的一次失败这么简单。

    栾总这么说,不过是替自己撑腰罢了。

    文茂义清了清嗓子,打开幻灯片分析道“深入了解这款游戏之后,我发现有一个点是被我们一直忽视的,那就是仙侠的核心。”

    “在仙四之前,仙侠游戏给人的感觉就是逍遥自在,畅游天地,天道第二我第一,这种爽点极难达成,所以仙侠游戏除了卡牌和文字冒险,其他游戏类型几乎都没有。”

    “就算是卡牌游戏,也只是套着一层仙侠皮的垃圾游戏。只有文字冒险能略微还原仙侠的味道”

    其他设计师听到之后,赞同的点了点头。

    文茂义接着分析道“但仙四的出现,打破了这一铁则,刘维另辟蹊径,从凡人的视角定义了仙侠二字”

    “玩家身为一个凡人,一步步向着仙前进,凡人想要逆天改命,却最终不得不接受命运。”

    一个设计师问道“既然改变不了命运这不是违背仙侠游戏的核心吗为什么仙四却大获成功”

    文茂义说道“这就涉及到一个点,能逆天改命的是仙,而愿不愿意这样做,是侠”

    “所以这款游戏叫仙剑奇侠传,而不是侠剑奇仙传”

    “单纯从玩法而言,仙剑四只能说有所创新,但是从剧情设计上来说”

    文茂义叹了一口气“可谓是前无古人,后无来者”

    众人听到之后,吓了一跳。

    “有没有这么夸张”

    “比我们的剑三剧情都要好嘛”

    “这未免也太”

    栾道明紧接着说道“令人难以接受是吗”

    “一看你们就没有玩,今天会议开完之后,通通回去玩两遍,然后把感想交给我。”

    众人默默低头答应。

    栾道明朝着文茂义问道

    “这种仙侠游戏,我们能不能抄”

    文茂义点了点头,又摇了摇头“能,但是不推荐”

    “仙侠游戏因为其独特的唯我独尊属性,只能做成单机游戏,成本太大,而且一旦剧情不够,可能会面临口碑和销量双双暴崩的问题。”

    栾道明点了点头,放弃了做仙侠游戏的想法。

    东山居已经是个大型游戏公司,不能单纯考虑口碑而不考虑利润。

    换句话来说,能写出仙剑四剧情的人,再扩写剑三的剧情也是手到擒来。

    没必要冒着失败的风险,去博那个市场。

    一个赚口碑的单机游戏和一个赚钱的网游,这个选择题的答案简直是显而易见。

    伴随七月的到来,oga官方的鉴赏文章也发了出来。

    “长久以来,龙华国的游戏一直受限于武侠题材的成功,不创新,不转变,按部就班的游戏模式,已经引起无数玩家的厌倦,尤其是部分武侠游戏,

    一味增加游戏内容,剧情和玩法却丝毫没有改变,空有好看的外壳,却丧失了有趣的灵魂,成为一个绣花枕头。”

    “但是,仙剑奇侠传四完全改变了这种情况,不仅仅是游戏题材的创新,更重要的是他最大的特点剧情。“

    “仙剑四以寻仙为主题,通过小人物的经历,揭示仙与侠的关系。为修仙而丧失了侠义之心的仙,不配为仙,只有为了侠而放弃修仙的人,才担得起仙侠二字”

    “这种游戏内核,是其他国内游戏所没有的。”

    “国风游戏不应当仅仅只是让玩家玩个爽快,更是要体现龙华国的传统文化,寓教于乐。”

    “虽然仙剑奇侠传仍然有一些缺点,剧情过虐,迷宫较难,但这丝毫不影响他成为国风年最优秀的国风游戏。

    ”希望其他游戏厂商,能够从仙剑奇侠传上学到一些东西,而不是固守旧道,不思进取。”

    这篇鉴赏文章宛如几个大嘴巴子,啪啪的呼在其他游戏厂商上,尤其是那些粗制滥造,随随便便做几款游戏便匆忙上架的游戏厂商。

    差点就被指着脸说就是你这个垃圾。不思进取。

    那边的鉴赏文章就简短的多,只是稍微恭喜吹捧了一下问剑,毕竟现在是仙四的天下。

    而且,oga的鉴赏文章,怎么看都有暗指东山居的意思。

    但无论如何,最终刘维凭借仙剑奇侠传四,夺得本次国风年的热度第一,同时也在无数c游戏厂商面前露了一个脸。