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第十六章 新游戏敲定
    解决掉张丽这个心腹大患,刘维感觉全身舒畅,连脑子都灵光了不少。

    整个人宛如圣人一般充满智慧。

    刘维继续之间的思路,首先要脑洞大,其次要单机,这两者基本上就排除了前世大部分游戏。

    剩下的游戏屈指可数,能跟现在世界相比的游戏基本为0。

    更何况,刘维打出的噱头是免费游戏,这就意味着新游戏不能收费,但是猪鹅系统给自己的任务是挣够100万。

    所以,刘维必须要想办法在游戏中挣钱。

    这可是一个天大的难题。

    刘维捂着脑袋回想前世最容易挣钱的行业都在刑法里写着。

    那就转换一下思路。

    前世最容易在谁手里挣钱

    二次元死宅和小孩子

    当然还有所谓的家人,可刘维没有这个粉丝量。

    别看自己现在微卜有几千万粉丝,自己要是直播卖货

    今天卖今天进去。

    可别把别人当傻瓜。

    所以刘维把目光锁定在了二次元死宅和小孩子身上。

    这是一个选择题,是选择挣宅男的钱还是挣小孩子的钱。

    本质上宅男和小孩子都差不多,只要看见自己喜欢的东西就会不顾后果的去买。

    无非就是一个年龄大,一个年龄小罢了。

    经过慎重的选择,刘维把目光所向了小孩子群体。

    小孩子的钱最好恰,也是性价比最低的恰钱群体。

    一块钱能赚3块钱以上的利润。

    而且,自己现在的技术条件不支持,刘维瞧了一眼在一边抓耳挠腮的张丽。

    要是让她在做虚拟女友,估计会当成化身埼玉。

    “就先放过你们吧。”刘维满是遗憾的说道,也不知道说的是张丽还是宅男。

    亦或者,两者都有。

    刘维敲定目标人群之后,开始进一步缩小游戏类型。

    去掉高难度操作游戏,小孩子玩不来。

    再去掉剧情游戏,小孩子看不懂,而且剧情游戏赚不到大钱。

    这样一来,就只剩下益智游戏和i向游戏。

    刘维想了一会儿,又划掉了i向游戏,开发新i要花费大量的时间和金钱,自己现在没这个资格。

    跟现有i合作,自己又拿不出授权的资金。

    ass。

    “就只剩下益智游戏了。”刘维苦涩的笑了一下。

    他刚才上网查了一下,才发现蓝星的游戏行业对于未成年儿童的保护极为看重。

    想赚小孩子的钱做梦

    益智游戏可以说是最不挣钱的游戏,再现有的完善的游戏法律保护下,12岁以下的儿童益智游戏必须满足以下几个条件。

    1;益智游戏必须起到启发灵感,提高儿童思路的作用。

    2;益智游戏的售价不得高于50块钱。

    3;益智游戏的受众是未成年儿童,所以享有永久退款机制。

    这三点直接打消了所有游戏公司想要做益智游戏的想法。

    好不容易费心费力做了个益智游戏,结果只需要一个退款键就可以白嫖,换谁也不想做益智游戏。

    倘若说蓝星游戏行业发展最滞后的是单机游戏,那么益智游戏就是最不挣钱的游戏。

    假如你做的是单机益智游戏恭喜你,可以在半年后申请破产补贴。

    “不过,还好我是一个穿越者。”刘维松了一口气,拍了拍胸口说道,“恰好我小时候玩过一款益智游戏,还好巧不巧的花了20块钱。”

    刘维准备要做的游戏就是前世盛极一时的益智游戏愤怒的大鸟。

    愤怒的大鸟作为一款09年火爆全球的游戏,受欢迎程度自然不必多说。

    至于挣了多少钱,刘维不得而知,正常人谁会去查一款游戏有多挣钱啊。

    但金额一定不少就是了。

    一开始愤怒的大鸟是一款无道具无物品的游戏,但是在后来发布的版本中,竟然有了收费道具。

    不仅如此,还大幅度提高游戏难度,导致不使用道具极难过关。

    这也导致游戏的口碑大幅度降低。

    所以陶艺说的,免费游戏本质上是降低游戏行业的道德底线不无道理。

    刘维自然不会去做二代,这很没品

    而且,二代是在一代爆火的前提下才实行道具收费的,贸然使用二代版本只会令网讯的口碑迅速崩坏,还挣不到钱。

    刘维打算直接做一代,关卡全部照搬,难度不变,而且直接免费。

    但是一代足足有16个大关,200个小关,这根本不是刘维能够一个月时间借鉴出来的。

    就算加上张丽也不行。

    所以刘维打算先做前3个大关,也是相对简单的关卡。

    分别是第一章水煮蛋,第二章大骗局,第三章飞天猪,至于第四章就要视情况而定。

    毕竟愤怒的大鸟最难的是关卡设计,是难度递增的设计合理性。

    真正让人欲罢不能的游戏绝对不是那种一直受虐受苦的游戏,而是对难度的把控。

    例如,在第七关可以稍微难一点,下一关就稍微简单一点,在某个关卡特别难,那么剩下来的几个小关卡就会相对应的简单很多。

    让玩家产生一种错误的感觉,我可以,我行了,我果然是天才这样的想法。

    实际上呵呵,你依然是那个菜逼。

    只不过是稍微降低了难度而已。

    而数值设计在愤怒的大鸟中的体现就是,通过测试的体验,对每个关卡的顺序重新进行排序,不是一味的将难度提高,而是如同过山车一样忽上忽下。

    给玩家玩了之后果然会变强这种错觉,让玩家满足的同时继续玩下去。

    决定要做愤怒的大鸟之后,刘维直接拿出笔记本电脑,开始手绘记忆中的小鸟图案。

    毕竟一个萌萌哒的形象才能吸引小孩子的兴趣,要是换成现实中的鸟类

    刘维沉默了一下,随后又开始绘画起来。

    红色小鸟,黄色小鸟,蓝色

    画完外形之后,就要开始编写底层代码。

    这是一项任重而道远的任务,刘维看了一眼已经开始撕扯头发的张丽,叹了一口。

    自己是不是有些过于的压榨员工。

    这样下去,不出几年,张丽就要从梅超风变成灭绝师太了。

    刘维张嘴劝道“张丽,要不然你别做了,你把外形人电脑给我就好了。”

    张丽“不行,我一定可以的。为了外形人我什么都可以坚持。”

    刘维深呼吸了一下,纠结的说道“可是,我这里有一个新的需求”

    张丽大手一挥,头也不回得回应道“没问题,都交给我,我可以。”

    刘维对张丽的工作态度表示极大的赞赏,眼角湿润得哽咽道“那就辛苦你了。”

    不愧是梦想颠覆整个游戏行业得人才。

    这份坚持,这份努力,怎么能不成功

    随后刘维便心安理得得打开ord文档,写下了自己得需求。