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第十九章 AR游戏与改动
    一周后,早11点。



    分公司,休息室内。



    柳璃和白伽,相对而坐,正在商谈着要事。



    “白哥,你叫我过来面谈,搞的神神秘秘,现在可以揭晓了吧?”



    “这是我们的设计稿,麻烦你先看看。”白伽将一台笔记本递给柳璃。



    见白伽的神色庄重,柳璃饶有兴致地接过笔记本,认真查看起面的设计稿。



    花了20分钟,柳璃搞清了白伽叫自已过来的理由。



    原来经过这段日子的沉寂和研究,白伽率领团队,本来想出来一个绝佳的游戏。



    只是,还没来得及将详细设计稿完善好,虚拟游戏出现了。



    傻子都清楚今后游戏界的趋势,白伽当机立断,就想往这方面靠拢。



    不过,他随即想起林总曾经说过,要做就要做有特色和创新的游戏。



    所以,现在眼看着虚拟游戏即将掀起新时代热潮,白伽决定不跟风,而是另辟蹊跷,走一条其他人都没有重视的道路,那便是虚拟ar游戏。



    原理很简单,玩家只需要戴一种特殊的虚拟眼镜,便能在现实中进入ar游戏世界。



    比如是养狗的ar游戏,玩家在公寓中,戴虚拟眼镜,就能看到一个全息面板,从里面选择自已喜欢的狗狗,将其召唤出来后。



    身边就会出现一只汪星人,它仿佛是来到了现实,随时可以跟玩家互动等等。



    用直白的话来说,这所谓虚拟眼镜,白伽的灵感来自多年前映的《刀剑圣域·序列之争》这动漫里面的ar科技。



    而白伽邀请柳璃过来,正是想借助她投资的那家高科技公司的力量,来制作和完善这种虚拟ar眼镜。



    “能从动漫中发现创意,蛮厉害的想法”柳璃眼神中异彩连连,对白伽赞叹有加道,“我是说白哥,你这么久没动静,敢情是在蓄力,这大招要是能完美放出来,一定很了不起。”



    “倘若能达到动漫那种程度,改变现实中大家的生活方式,名留青史都不成问题。



    好,虚拟眼镜的制作,就交给我这边来负责。



    视开发情况而定,委托其它科技公司,共同来完善,这样就能尽快的缩减完成进度和质量。”



    见柳璃十拿九稳的样子,白伽清楚ar眼镜的相关事宜交给她就行了。



    当下,他又提出另一个难题:“就是事情没那么简单。



    虚拟游戏,未来必然是处于统治地位。



    ar游戏,想要跟它抢夺玩家,困难重重。



    不知有什么办法,能提升竞争力,打破这种僵局。”



    柳璃沉吟片刻道:“无论如何,乐璃互娱做游戏,只要始终贯彻林总的核心设计理念,一心为玩家,总是没有错的。



    玩家喜欢什么,都给安排妥当。



    就先从最简单的地方入手,虚拟游戏仓,售价8888。



    估计以后出的游戏,也不便宜。



    毕竟制作成本,也比pc要高许多。



    那咱们的ar眼镜和ar游戏全部免费。



    一方面,不要钱利于传播,还能打响虚拟ar的名声和口碑。



    另一方面,让玩家白嫖,他们肯定乐意。”白伽心领神会:“常言道,免费的才是最贵的。



    先将用户和人气做来,以后在游戏商城中合理内置一些消费,就足够我们回本。”



    “正是如此。”柳璃慢条斯理道:“所以,我们开发出来的游戏,得迎合玩家的喜好,才能尽快积累用户和提高人气。



    比较容易受到大众追捧的游戏,并且老少皆宜地莫过于养宠物。”



    “只是这种热门类型,虚拟游戏要开发出来十分简单。”



    “那么,我们就要有蛮异想天开的地方。



    不能是常规的现实宠物,而是要让玩家在ar游戏中养幻想生物。



    飞龙,凤凰,麒麟,小妖精之类的。”



    “不好意思,柳总,这些幻想生物,似乎在虚拟游戏中,也能轻易创造,难以成为我们的独家卖点。”白伽提出异议。



    柳璃托着下巴,斟酌了一会道:“既然如此,ar游戏要有完全由我们独占的宠物。



    只能原创,或是购买强有力的萌宠ip。



    前者耗费心神太多,还未必成功。



    后者花钱如流水,但效果立竿见影。



    以林总的风范,追求金钱是小事,做出让玩家快乐的游戏,才是大事情。



    最近很火的《数码宝可梦》,里面的萌宠皮神,鸭古兽等等都很受欢迎。



    咱们砸钱将ip给买下来,以后ar游戏就有了别具一格的亮点。”



    闻言,白伽很是信服地点头。“这样的话,玩法方面,也能发挥林总当初传授的绝技,进行联动。



    像是里面的精灵球,进化战斗,道馆比赛,训练师,收集宝可梦等等,也都可以借鉴过来。”



    听此,柳璃眼神中闪烁出惊喜,似乎也来了灵感,兴高采烈道:“嗯,多丰富一下玩法,正好能提升游戏乐趣。



    这样说来,只有养成萌宠也容易单调。干脆也借鉴一下《序列之争》里面的狩猎boss玩法”



    就这样,俩人不断进行头脑风暴。



    一个小时后,新的虚拟ar游戏设计稿,正式出炉,共有俩个虚拟ar游戏



    【玩法设定:初始玩家将成为训练师,从随机的三只宝可梦中,挑选其中一只作为伙伴。



    像是皮神,伊布,喵喵等,纯看运气。



    而后,通过玩家的悉心照料和培养训练,它们会慢慢进化,领悟技能,变的越来越强大。



    玩家还能戴虚拟ar眼镜,去现实世界用精灵球抓捕宝可梦。



    当然,宝可梦只会随机刷新在公园,广场等不会扰民场地。



    另外还有一些随机的npc,也会刷新出来,比如火剑队三人组之类的。



    击败他们有几率获得宝可梦,以及商城金币等奖励。



    最后,每个城市,都会在一个合适的地方,随机刷新虚拟道馆,里面会有各种强大的npc馆主。玩家能够挑战他们,击败以后,获得徽章。



    这些徽章既是荣誉,也能在商城兑换等等。



    哦,就算不喜欢战斗,也能够以宝可梦表演家,培育家为目标出发。



    玩家与玩家之间也能进行对战。



    未来乐璃互娱,也会视人气情况,举办宝可梦大赛等等。”



    除了培养宠物,第二款游戏,则是偏向于热血战斗。



    【玩法:每周都会刷新一只超强boss,供玩家挑战,像是丧尸暴龙兽,死亡之翼,地狱三头犬等怪物。



    它们会随机出现在一所公园或广场。



    当然,这些游戏地点,乐璃互娱会提前去商谈和安排好,保证玩家能畅快游玩,没人打扰。



    玩家则分为三种定位,输出,坦克,治疗。



    输出可以选择转职为物理和魔法。



    分别有武士,龙骑士,狂战士,吟游诗人,幽影刺客等。



    魔法则召唤师,黑魔法师,赤魔法师等。



    坦克则是枪刃,骑士,战士等。



    各自都有对应技能,一群ar玩家与巨型boss,进行激情四射的正面交锋。】



    总之,这俩款虚拟ar游戏,核心设计框架就是这样。



    具体细节,自是需要白伽和游戏部门,脚踏实地的完善。



    将面临的难关,都顺利攻克了,游戏也顺利出来。



    白伽心情大好,笑呵呵地对柳璃致谢:“这次虚拟ar游戏的研发,十分感激你的鼎力相助。”



    “不客气。”柳璃怡然自乐道,“其实,我才发现每个人从林总身学习到的优点,都各不相同。



    只要进行沟通,就能互相补完。



    这次跟白哥交流,我也是受益匪浅。”



    白伽笑了笑:“你都这样说了,我再客套也就不像话了。”



    我现在满脑子灵感,现在就想回游戏部门,继续对这俩款游戏进行精益求精的打磨。



    那么,今天就谈到这里。



    期待下一次,你能给我带来虚拟眼镜完成的好消息。”



    于是乎,白伽和柳璃,各自分工,向着虚拟ar游戏,这个全新领域进发。



    另一边。



    乐璃互娱。



    秦振又来到了休息室,并进入了虚拟游戏仓。因为离次测试《恶魔的低语》的单机玩法,已经过去了一周。



    如今多人联机玩法的专用测试版,也已然完工。



    由于多人玩法,一局是15个人。



    所以,秦振在进入游戏后,调了14个电脑。



    毕竟虚拟仓太大了,为了测试,买14台过来,摆放在休息室,就很不方便。



    经过三小时的测试,秦振几乎将多人玩法摸透了。



    实话说,问题很多,最突出的是二点。



    1,虚拟游戏中的地图太大,恶魔就算探寻到了人类所在区域,也未必能赶过去。



    游戏中人类,获胜所需时间300天,也就30分钟。



    可位置刷新的太偏,恶魔赶路到人类所在的地方,都不只是30分钟。



    2,人类抱团以后,占据一个好的地形建设家园,合作起来,守护能力太强,恶魔难以攻破。同理恶魔抱团,那进攻能力,基本单个人类怎么都无法抵抗。



    就算不抱团,15个人,打起来也是乱的一匹。



    其它还有诸多细节问题,总之这个联机玩法,在竞技面,几乎毫无亮点可寻,完全是败笔。



    而优点的话,恶魔的造型炫,有四个技能,各有特色,装备系统丰富,简单明了,操作爽快。



    人类的建筑玩法多样化,各种搭配组合,也很有趣。



    但总体来说,瑕疵太多。



    考虑到这套联机玩法,都是林总这位天才设计师敲定的。



    秦振觉得肯定是自已,没有完全领悟透彻他的设计稿。



    这才导致做出这么多漏洞,那现在只要将这些问题都弥补,应该就会好很多。



    首先地图太大,那必须改。



    改成一个大峡谷,恶魔与玩家之间距离,缩短到二者能尽快接触到的范围,加快游戏节奏。



    接着,15个人的游戏,实在太乱,抱团却又影响平衡,竞技性和平衡性完全没有了。



    那么就改成1v1模式。



    一个恶魔,一个玩家,30分钟决胜负。



    主要缺点没了,其余细节的缺点,秦振觉得可以慢慢完善,就不要让林总为之费心了。



    将优点写进文档整理好,秦振发送给了林总。



    办公室内,收到文档之后,林乐看着俩条优点,陷入了沉思。



    第一条,恶魔方面,本来就是为了,让其更强大,用来劝退人类玩家。



    但现在看来,似乎起到反作用了。



    那只能砍掉,但也要换一个代替恶魔的。



    既然如此,就让恶魔和玩家一样,都拥有建筑系统。



    不过,恶魔是创造可怕怪物,去进攻玩家。



    第二条,建筑丰富很有趣,那也一刀砍掉。



    玩法方面,一出来人类和恶魔各有一个据点。恶魔就是创造怪物去进攻人类的家园。



    人类这边则雇佣一些善良的异族,来进行反击。



    总之双方的玩法,类似于选择好了兵种,造出来以后,互相攻杀。



    林乐发现这样改就成了一款类似《星际》。那种的即时战略游戏。



    只不过更无脑和快餐,科技升级,资源发展,统统都没有了,来就是攻杀,总之是单调和无聊。



    林乐要的就是这种魔改,当即大喜过望,向秦振发去修改建议:“小秦,我决定将这款游戏简化一下,不管是建筑系统,还是核心玩法”



    很快,在看完林乐发来的修改建议,秦振一头雾水,他这种游戏迷,当然看出类型都大变样了,而且还是现在这时代,完全小众的即时战略。



    在仔细研究,思考很久以后。



    秦振找到了改动方案的亮点。



    林总提出的是一款简化,易手的即时战略要知道这类型游戏,之所以衰退,就在于难度很高。



    升级科技,手速要求,战略意识等等,需要注意和研究很多东西。



    可是大部分玩家,玩游戏就是图个爽快放松,没有那么多功夫去学习。



    时代变了,即时战略要想重新焕发生机。



    那就要迎合大众,从硬核化,走向轻松化。毕竟越是简单好玩的游戏,就越容易受到欢迎。如今,按照林总的建议,恶魔和人类,各代表一方势力。



    双方要做的事情,都很直接暴力。



    恶魔创造各种类别的怪物,去进攻人类的家园。



    而人类则雇佣善良的异族,去摧毁恶魔的据点。



    这套玩法,正是抛弃所有高难度的地方,直接让玩家进入最紧张刺激的出兵对战。



    秦振认为这样是极好的。



    因为他以前玩这类型游戏,就是在总部攒出一大堆兵后,在集合一波,推平敌人。



    那一瞬间,获得的成就感和快感,都要从心里溢出来了。



    到了《恶魔的低语》结合林总这一份建议,秦振觉得可以这样改。



    对战地点是在大峡谷之中,分为中下三路,周边会随机有一些野怪。



    当然每条大路,还有小路,河道,提供埋伏的草丛,荒漠,森林等地形。。



    人类和恶魔,分别一个总部,路还分别有几座防御塔和小型据点。



    二者想要召唤属于自已的士兵,就需要金币。



    而这个资源,除了每秒增加之外,就是通过打野和摧毁对方的攻击塔和据点,或者杀死小兵来获得。



    同时,先前那些技能丰富,玩法比较爽快的恶魔,也要利用起来。



    除了造各类兵种,恶魔和人类,都可以在进入有以后,选择一位强力英雄单位。



    并且可以选择化身这名英雄,下达指令,率领这些兵种,毁灭掉敌人的总部。



    当然人类这边是偏向正义的英雄,而恶魔这边则是黑暗化的。



    总部会有之前那搭配有趣的装备购买。



    这将成为一款,角色扮演类的即时战略游戏,重点是这是虚拟现实游戏。



    那么,等同于,玩家将扮演英雄,亲临战场,指挥大军,进行惊心动魄的对决。



    当然,具体完善,还需慢慢雕琢。



    不过,秦振对此信心充足。



    “好,召集大家开会,将联机玩法,大改一遍!”