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第305章 魔法型英雄?
    沉船战斗继续,一号位部队等待之后,二号位的单只骷髅兵,为了像大法师一样对右上角的幽灵放风筝,向右上方进行了移动,停在距它三格处。

    三号位、六号位的大部队骷髅兵都选择了“等待”。

    按照规则,如果战场上有多个部队选择了等待,待其他部队行动完毕后,它们会按照速度的倒序再次完成本回合的行动,此时同样也遵循战斗双方轮流行动的原则。

    最后五号、七号位骷髅同样去吸引两队幽灵的注意力。

    这时轮到“阴魂”部队行动了,只见它的身上亮起了一道七彩的魔法光芒,随着一阵让人毛骨悚然的声音响起,阴魂的手一招,英雄身上飞起一串蔚蓝色的光点,落到了阴魂头上。

    一阵提示音响起:“阴魂吸取了英雄孟斐拉点魔法值。”

    这就是阴魂的耗魔特技,很恶心,玩游戏时经常又人让副英雄带七队单只阴魂,拖敌方主力进入战斗,消耗魔法值,简称“吸大法”,所以孟斐拉打算优先消灭掉它们。

    紧接着,阴魂向着六号位的骷髅兵移动了三格,不过没有够到它。正如孟斐拉所料,此时它也进入了几队骷髅兵的攻击范围。

    之后右侧三队幽灵怪物的行动,和游戏中一样,果然向孟斐拉派去吸引它们的骷髅兵无脑移动了两格。

    而左上角的幽灵却没按他的想法去追击大法师,而是向右下移动了两格。

    孟斐拉皱了皱眉,和他预料的不太一样啊。看来这应该是判定两回合内能够同时够到大法师和骷髅兵大部队,因此选择了价值更高的三号位00只骷髅兵。

    不过没关系,它们的速度太低,一队怪物行动超出预计并不影响什么。

    所有幽灵行动完毕之后,轮到孟斐拉等待过的三队骷髅兵行动。一号位骷髅甩着细细的棒骨腿,吭哧吭哧走到阴魂前,提起巨大的骨剑对准它砍了一剑,系统提示音响起“骷髅兵对阴魂造成1点伤害。”

    紧接着,阴魂身上亮起一个黑白融合的阴阳鱼型光圈,这是它的特技“恢复生命值”生效了,可以在行动前恢复单只怪物受到的损伤。

    阴魂扬起爪子,狠狠的抽在了发起攻击的骷髅兵身上,骷髅兵碎在成了一地,骨剑掉落插在了它的尸体上。提示音响起:“阴魂对骷髅兵造成了560点伤害,一个骷髅兵死了。”

    这是英雄无敌回合制战斗时特有的“反击”特性,部队受到近战型攻击后,会对敌人造成反击。除了具有不受反击特技或者多次反击特技的某些兵种,每回合每支部队只能反击一次。

    所以玩家经常用单只低级兵种去优先攻击敌人,用它来消耗掉本回合的反击次数后,再用主力部队去攻击,这就是常规的“骗反击”战术。

    之后,两队都是00只的骷髅兵,连续手起剑落,分别对阴魂造成了440点和660点伤害,阴魂死掉了61只,只剩下了19个。

    第一回合结束。

    孟斐拉抓紧战斗的间隙,根据之前阴魂反击,以及两次骷髅兵的攻击造成的伤害飞快的在脑中计算,最后得出结论:

    这世界中部队伤害的计算方法,和游戏中完全相同!

    英雄无敌游戏的物理攻击伤害计算规则很简单,首先,兵种伤害值乘以部队数量作为基础伤害属性。

    其次,再计算双方的攻击力和防御力的差值进行加成计算。

    最后,所得结果被英雄所具有的“防御术”、“进攻术”、“箭术”等战斗技能,或者“护体神盾”等魔法效果进行减免或者加成,产生最终的伤害值。

    攻防差值的加成:进攻方的攻击力比防守方的防御力每高一点,伤害值增加5,最高不超过400。

    而进攻方的攻击力比防守方的防御力每低一点,伤害值则减少5,最低不低于0。

    因此“英雄”本身的攻防能力对于部队的加成是非常重要的,这也是英雄的魅力所在,他能将部队化腐朽为神奇。比如孟斐拉英雄此时的攻击力4点,防御力11点,就让骷髅兵原本的5攻4防变成了9攻15防。

    {}/  轮到大法师行动时,它这次即将被一号位的幽灵打到,往右边去的话也逃不开跟随骷髅兵过来的二号位幽灵,因此孟斐拉指挥它又回到了左上角,这样可以将一号位幽灵拉回去。

    二号位骷髅兵也不能再往左侧走了,否则会被两队幽灵夹击。孟斐拉将其向中央位置挪动,打算下回合配合大部队骗反击,消灭掉一号位幽灵。

    两支大部队调整位置,单个骷髅兵则继续引怪。幽灵行动过后,右侧三队怪物已经贴近了战场中线。并且,一号位的没有像他想象中那样被大法师拉回去,而是契而不舍的向三号骷髅兵进发。

    呃,有点尴尬,又判断错了。不过没等孟斐拉思考,第四回合开始了。

    正要让英雄释放魔法神箭再次攻击一号位幽灵时,他傻眼了,此时英雄已经在右侧赶来的一支幽灵部队的攻击范围内,如果停留在原地放魔法的话,这回合就会被打到,他可不敢冒险。

    赶紧控制英雄向右侧走去,直接走到了二、三号幽灵部队两回合以上才能够得着的位置,希望他能将这两队怪物拉过去吧。

    大法师行动时,它的位置不用调整,孟斐拉控制它向一号位幽灵射击了一次。虽然伤害力发挥到了最大,但却只造成了1点伤害,一只幽灵都没有打死,毕竟它的数量只有一个。

    有高速的英雄引怪,同时为了防止其他骷髅兵被打到,孟斐拉将剩余五支骷髅兵部队都往战场左下角拉动,同时远离了右方两队怪物的两回合攻击范围。

    到了幽灵行动时,果然,可能是英雄单位在战场上具有最高的优先被攻击属性,已经快到达战场中央的二、三号幽灵部队全被拉了回去。

    第五回合开始,英雄抬手再次给一号位幽灵一记魔法神箭,对方数量只剩下了一百只。

    大法师不再做无谓的攻击,它走了下来,开始原本的五号位幽灵,想要将七号单只骷髅兵解放出来。

    骷髅兵部队等待幽灵行动过后,由二号骗反击,大部队集中攻击一号位幽灵,运气一般,伤害中规中矩,给它造成了八51点伤害,消灭了47只。

    第六回合,孟斐拉的英雄又要被攻击到了,他不得不放弃使用魔法的机会,逃到了右下角。

    大法师7速,引诱速的一支幽灵部队挺安逸。

    到骷髅兵回合时,孟斐拉咬咬牙,用七号单只骷髅兵骗反击,将一号位剩余的5只幽灵全部消灭。

    其实他本也可以让骷髅兵大部队硬上,像对付阴魂一样直接攻击幽灵,但这样又会被反击损失掉三十来只骷髅兵,因此只能牺牲第七号位的炮灰。

    并且,左下角的骷髅兵们已经没有多少躲避空间了,孟斐拉想到下回合“迟缓大法”的效果就到期,英雄必须腾出手来减速,没法再让骷髅兵吸引一回合了,所以不得不这样做。

    他现在最后悔的就是当时进入战斗前将骷髅兵大部队分成了两队,导致少了一队炮灰,骷髅兵大部队的伤害也降低了,要不然四百只一起攻击阴魂的话就不会被反击那么多。

    第七回合,英雄给怪物补减速魔法并且吸引两队幽灵,大法师吸引一队幽灵,四队骷髅兵调整位置整体移动。

    第八回合,孟斐拉检查了一下,此时英雄的魔法值还剩4点,如果都用来劈性价比最高的魔法神箭的话,能够放17次,可以对怪物造成1500点伤害。

    不过由于英雄要走位引怪,还得用迟缓大法来减速怪物,平均两回合才能用一次魔法,这个伤害要打折扣。

    此时战场上一共剩余三队共600只幽灵,总的有10八00生命值,应该刚好够用。

    接下来的回合,孟斐拉心翼翼的将骷髅兵全部集中在左下角,主要用大法师和英雄本身引怪,之后英雄不断使用魔法神箭消耗怪物的生命值。

    最终的战斗结果和他预计的差不多,战斗整整持续了7回合,他再次放了4次迟缓大法,累计劈出了11次魔法神箭,魔法值也全部消耗干净。

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